La Malédiction du Chêne
Lieu : Île de Lara, ville de Kagonan.
Commanditaire : Le Culte de Deran — avec toute l’ironie que cela implique.
Pitch
Les joueurs enquêtent sur une ville coupée du monde. La vérité tourne autour d’un meurtre, d’un fantôme vengeur (Elira) et d’un arbre magique dont l’histoire se répète trois cents ans plus tard.
Rôle dans le canon
Premier scénario qui introduit :
- Lara comme cadre
- Le Voile, Le Fil, Les Silencieux
- Le Culte de Deran comme commanditaire (et son ironie)
PNJ clés
- Hori Gunrin — patriarche, soies sombres, calculateur
- Otaka — médium aux yeux distants
- Suina Gunrin — fille, oiseau en cage
- Delman — jeune homme à la foi sincère
- Hogan le Pustuleux — tavernier
- Kaede — maquerelle
- Les Ninjas (groupe d’élite) : Hina, Natsuri, Higori, Kaba
Créatures
Tenome — entité dont les yeux dans les paumes braquent une cible et la désorientent (défense de Sagesse/Volonté).
Caveau & dénouement
Sous l’arbre-mont, accessible par les jardins du manoir Gunrin. 4 squelettes (1 HP). Lettres croisées de Suina et Delman désignant le père comme coupable, dague Gunrin ensanglantée dans les racines. Possible alternative : tuer Elira pour sauver la ville, mais la ville périclite lentement.