B’haub, Gardien des Meutes

B’haub — Le Gardien des Meutes Ancien ranger des devenu mi-homme mi-loup après . Protège les passages secrets à travers les terres sauvages. Guide ceux qu’il juge dignes — et égare délibérément les autres dans des zones dangereuses. Il était garant du pacte tacite entre les habitants et de . Depuis la corruption des Faes, […]

Les Premiers

Les Premiers Les dragons. Présences anciennes de , antérieures à . On ne leur parle pas. On ne leur demande rien. On coexiste. Statut : rôle central dans le futur scénario Nǎo Shèn — voir .

Les Faes

Les Faes Entités naturelles vivant dans la grotte au cœur de . Surface Minuscules créatures ailées, connues autrefois pour leurs farces inoffensives et pour guider les perdus hors de la forêt. entretenait avec elles un pacte tacite. ⚑ Vraie nature — strictement à ne jamais figurer dans un document lisible par les joueurs Avant , […]

Ælvok

Ælvok Une entité d’au-delà du monde, venue par une faille de , ayant investi un humain. Présentée en surface comme une « bête » à chasser, dans le scénario . Première révélation, en jeu, des entités chaotiques d’au-delà.

Créatures de la Fracture

Créatures de la Fracture Toutes les espèces transformées, mutées ou apparues à la suite de . Ne constituent pas une « race » au sens social du terme dans le monde connu d’Æltharion. Variations régionales : : mutations végétales et animales, créatures forestières adaptatives. Certaines tribus intelligentes sont issues de ces mutations. Chantier ouvert : […]