Les Chasseurs de Monstres

Les Chasseurs de Monstres Guilde publique. Un métier qu’on choisit souvent par défaut — par manque d’alternatives, par goût du risque, ou parce qu’on n’a nulle part ailleurs où aller. Économiquement précaire, socialement ambigu. Respectés quand ils réussissent, oubliés quand ils échouent. Deux courants Deux courants coexistent informellement : Les premiers veulent tuer — un […]

Les Explorateurs

Les Explorateurs Guilde publique. Cartographes, archéologues, chercheurs de routes et d’artefacts. Le principe de la dette d’information La guilde fonctionne sur un principe de dette d’information : on a l’obligation de rapporter ce qu’on a trouvé au retour. Ceux qui gardent les informations pour eux sont blacklistés. Hiérarchie visible Les grades sont liés aux territoires […]

La Justice

La Justice Guilde publique. Chasseurs de primes, enquêteurs, agents d’ordre. Le mandat — pierre angulaire Leur légitimité repose entièrement sur un système de mandats émis par une autorité reconnue. Sans mandat, un membre de la Justice est légalement indiscernable d’un criminel. Dans , contrôle de facto qui peut émettre des mandats sur son territoire — […]

Les Artisans

Les Artisans Guilde publique. Forgerons, charpentiers, guérisseurs, apothicaires, chirurgiens de campagne, alchimistes. Présente partout, discrète, indispensable. La guilde la plus populaire en nombre de membres et la moins glamour. Elle a ses propres niveaux de maîtrise, ses propres secrets de métier.

Les Lettrés

Les Lettrés Guilde publique. Érudits, archivistes, marchands, négociateurs, passeurs d’information. L’arme des Lettrés c’est le savoir — ils le collectent, le compilent, le vendent. Leurs bibliothèques sont leurs coffres-forts. En tension permanente avec . ⚑ Les Lettrés ont probablement les liens les plus étroits avec et le Domaine des Runes.