Le Crime
Le Crime Guilde secrète. Vol, enlèvement, assassinat. Régulation plus que pratique Dans les grandes villes, opérer sans l’aval de la guilde est risqué — elle élimine les freelances qui perturbent son monopole. Elle régule le crime plus qu’elle ne le pratique. Certaines lignes ne se franchissent pas — ce n’est pas de la morale, c’est […]
Le Culte
Le Culte Guilde secrète. Le Culte regroupe toutes les organisations religieuses organisées d’Æltharion. Inquisition, exorcisme, conversion, purification. est actuellement le plus influent. Un conseil faîtière discret régule les conflits entre cultes concurrents. ⚑ Vérité profonde : tous les cultes, sans exception, nourrissent sans le savoir. C’est l’ironie la plus profonde d’Æltharion.
L’Ombre
L’Ombre Guilde secrète. Nécromancie, absorption de magie, sacrifices, invocations. Deux niveaux Les Praticiens utilisent les arts de l’Ombre comme un outil sans comprendre ce qu’ils manipulent vraiment. Les Éveillés ont compris qu’il y a une intention derrière ce qu’ils touchent. Certains en sont terrifiés. D’autres ont choisi de servir cette intention. ⚑ Note majeure : […]