Les Faes de Dùn Sìdhe

Lieu : Landes autour de Dùn Sìdhe, Les Terres du Nord.
Format : scénario court (~20 min + extra), in medias res, personnages pré-tirés.

Pitch (couche publique)

Les joueurs sont d’anciens membres d’une secte démantelée par Les Hérauts des Couronnes. Sans le sou, ils traversent la forêt de Dùn Sìdhe pour rejoindre Ger'Kahallan. Ils rencontrent B'haub, Gardien des Meutes, qui leur demande de l’aider à purifier le cristal des Les Faes.

Vrai nœud

Voir Les Faes pour la vérité complète (corruption par fragment de Fracture, Reyne métamorphosée, etc.).

Mécanique de purification

Jet 20 naturel pour purifier le cristal. Si réussite : les Faes sont calmées, l’une d’elles se met à suivre fidèlement les héros.

⚑ Règle d’écriture

La vraie nature des Faes ne doit jamais figurer dans un document lisible par les joueurs.