Les Terres du Nord
Anciennement appelées « Terres Sauvages » dans des documents externes — terme dépréciatif que les habitants n’emploient pas eux-mêmes. Toujours utiliser « Terres du Nord » dans les écrits canon.
Le nord du continent principal. Forêts denses, landes, tribus, magie naturelle discrète. Atmosphère celtique et primitive — mais pas barbare. Les Terres du Nord ont leur propre sophistication, leurs propres codes, leurs propres mystères. C’est là que débutent les aventures.
Lieux établis
- Kilwyn et sa forêt — décor de La Bête aux Écailles d'Or
- Dùn Sìdhe et ses landes — décor de Les Faes de Dùn Sìdhe
- Ger'Kahallan — grande ville-carrefour, hub politique et commercial
Politique
La Maison Thornhart y exerce un pouvoir de facto depuis Ger’Kahallan, à travers des alliances avec les tribus nomades et les créatures intelligentes nées de la Fracture. Aldrek Thornhart en est le chef actuel.
Magie
La Magie Naturelle y est plus présente qu’ailleurs — vestige d’un équilibre pré-Fracture.
Style visuel
Voir Architecture d'Æltharion pour les éléments territoriaux distinctifs : arbres colossaux abritant des villages, cercles de pierres, sentiers de racines vivantes, grottes de cristal, totems protecteurs.